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Alae BerradaProjet · Produit · Digital
CDI · 09/26Île-de-France
Projet principal · UX/UICatalogue · parcours produit · web et mobile

Marketplace e-commerce · étude de cas UX/UI

Streetwear Factory.

Une conception web et mobile centrée sur la structuration du catalogue, du parcours produit et des parcours utilisateurs.

Projet présenté dans le CV — aucune attribution à un client ou à une entreprise n’est ajoutée.

03 / STREETWEAR FACTORYSTRUCTURE E-COMMERCE
Six vues structurelles pour lire le parcours entre accueil, catalogue et fiche produit, sur desktop comme sur mobile.

Contexte / Problème

Le besoin avant la réponse.

Contexte

Streetwear Factory est un projet de marketplace e-commerce consacré à l’organisation du catalogue, des contenus produit et des parcours web et mobile.

Problématique

Traduire les besoins d’une marketplace e-commerce en une structure de catalogue et un parcours produit cohérents sur desktop et mobile.

02 / MON RÔLE

Un périmètre précis. Une contribution assumée.

Analyse des besoins, structuration des parcours utilisateurs, du catalogue et du parcours produit, puis conception des maquettes web et mobile.

Démarche / Étapes

Du besoin au livrable.

  1. Analyser les besoins fonctionnels de la marketplace.

  2. Organiser la structure du catalogue et les informations produit.

  3. Définir les parcours utilisateurs et le parcours produit.

  4. Concevoir les maquettes web et mobile.

  5. Vérifier la cohérence entre la structure et les écrans conçus.

03STREETWEAR FACTORYUX / E-COMMERCE

Structure avant style

DERRIÈRELE STYLE,LA STRUCTURE.

Six écrans de référenceAccueil, catalogue et fiche produit.

La représentation met en évidence la hiérarchie, les composants et leur recomposition responsive.

ARCHITECTURE / 01—03

Un parcours produit en trois décisions.

  1. 01Découvrir

    Accueil desktop/mobile : catégories, créateurs et produits phares.

  2. 02Parcourir

    Catalogue desktop/mobile : collections, filtre et produits.

  3. 03Décider

    Fiche produit desktop/mobile : galerie, options et achat.

Périmètre strict : aucun menu ouvert, filtre ouvert, résultat de recherche, panier, checkout ou écran non visible n’a été reconstruit.

01—02 / 06

Entrer par la découverte.

L’accueil fait alterner éditorial, catégories, créateurs et produits. La recherche reste superposée au hero, puis le parcours se prolonge vers la composition d’un look et le choix d’un créateur.

Desktop
Hero + carrousel / grille 4 colonnes
Mobile
Hero recentré / lecture séquentielle
Invariant
Découverte → look → personnalisation
Wireframes 01–02 — accueil desktop et mobile. Les mêmes modules changent de rythme sans modifier leur ordre fonctionnel.
03—04 / 06

Densité desktop. Rythme mobile.

La même hiérarchie change de cadence : quatre collections en grille puis quatorze produits sur desktop ; quatre collections empilées, six produits et une carte éditoriale sur mobile.

Desktop
4 colonnes / 14 produits
Mobile
1 colonne / 6 produits + promo
Invariant
Collections → filtre → catalogue
Wireframes 03–04 — catalogue desktop et mobile. Les deux compositions rendent visible la recomposition responsive confirmée.
05—06 / 06

Réduire la distance à la décision.

Galerie, informations, couleurs, tailles et détails sont placés en regard sur desktop, puis transformés en séquence sur mobile. Le prix et l’ajout au panier conservent un bloc distinct dans les deux cas.

Galerie
1 vue principale + 2 secondaires
Options
5 couleurs / 6 tailles
Suite
Narration → produits similaires
Wireframes 05–06 — fiche produit desktop et mobile. Galerie, options et achat se recomposent en séquence sur mobile.
LOGIQUE RESPONSIVE / SYNTHÈSE

La structure reste stable. La densité, elle, change.

Desktop
Comparaison, grille, lecture simultanée.
Mobile
Progression, rails, lecture séquentielle.
Livrable
6 wireframes structurels / desktop et mobile.

Décisions / Raisons

Choisir, puis expliquer.

  1. Structurer le catalogue avant de détailler les écrans.

  2. Faire du parcours produit un fil conducteur de la conception.

  3. Prévoir les usages web et mobile dans une même démarche.

06 / SOLUTION

La réponse, sans la sur-vendre.

Des maquettes web et mobile organisées autour d’un catalogue structuré, d’un parcours produit identifiable et de parcours utilisateurs cohérents.

Livrables

  1. Analyse des besoins fonctionnels.

  2. Structuration du catalogue et du parcours produit.

  3. Parcours utilisateurs.

  4. Maquettes web et mobile dans Figma.

Recul / Transparence

Résultat et limites.

Technologies / outils

  • Figma
  • Analyse des besoins
  • Architecture de l’information
  • Parcours utilisateurs
  • Parcours produit
  • Maquettes responsive

Résultat / livrables

Un ensemble de livrables de conception reliant les besoins, la structure du catalogue, le parcours produit et les interfaces web/mobile.

Limites / améliorations

Les informations disponibles décrivent la conception des parcours et des maquettes ; aucun développement, déploiement ou résultat commercial n’est revendiqué.