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Alae BerradaProjet · Produit · Digital
CDI · 09/26Île-de-France
Projet principal · UX/UI6 maquettes haute fidélité · desktop et mobile

Marketplace immobilière · étude de cas UX/UI

Maison Réserve.

Une démarche de conception allant du benchmark à six maquettes haute fidélité desktop et mobile.

Projet présenté dans le CV — aucun client, résultat commercial ou mise en production n’est revendiqué.

AnalyseBenchmarkArchitectureParcoursConception

Benchmark · parcours · architecture · conception UX/UI

Contexte / Problème

Le besoin avant la réponse.

Contexte

Maison Réserve est un projet de marketplace immobilière centré sur l’analyse, la structuration de l’information et la conception d’interfaces cohérentes entre desktop et mobile.

Problématique

Transformer le besoin d’une marketplace immobilière en une architecture de l’information et des parcours utilisateurs compréhensibles sur les deux formats d’écran.

02 / MON RÔLE

Un périmètre précis. Une contribution assumée.

Benchmark, structuration des parcours utilisateurs et de l’architecture de l’information, conception UX/UI et formalisation du système visuel dans Figma.

Démarche / Étapes

Du besoin au livrable.

  1. Analyser le besoin et le périmètre du projet.

  2. Réaliser un benchmark de marketplaces et de références du secteur.

  3. Structurer l’architecture de l’information et les parcours utilisateurs.

  4. Concevoir les interfaces et leurs déclinaisons desktop et mobile.

  5. Finaliser six maquettes haute fidélité et un système visuel cohérent.

04 / LIVRABLES

De la structure à l’interface.

La démarche couvre le benchmark, les parcours utilisateurs et l’architecture de l’information avant la phase de conception.

Le projet aboutit à six maquettes haute fidélité desktop et mobile, accompagnées d’un système visuel dans Figma.

Livrables documentés

  1. Benchmark de références sectorielles.

  2. Parcours utilisateurs et architecture de l’information.

  3. Six maquettes haute fidélité desktop et mobile.

  4. Système visuel dans Figma.

Décisions / Raisons

Choisir, puis expliquer.

  1. Faire précéder la conception détaillée par le benchmark et la structuration des parcours.

  2. Traiter les versions desktop et mobile dans une même logique d’interface.

  3. Formaliser un système visuel pour maintenir la cohérence des six maquettes.

06 / SOLUTION

La réponse, sans la sur-vendre.

Une proposition UX/UI structurée autour des parcours et de l’architecture de l’information, matérialisée par six maquettes haute fidélité desktop/mobile et un système visuel.

Livrables

  1. Benchmark de références sectorielles.

  2. Parcours utilisateurs et architecture de l’information.

  3. Six maquettes haute fidélité desktop et mobile.

  4. Système visuel dans Figma.

Recul / Transparence

Résultat et limites.

Technologies / outils

  • Figma
  • Benchmark
  • Architecture de l’information
  • Parcours utilisateurs
  • Maquettes responsive
  • Système visuel

Résultat / livrables

Un ensemble de six maquettes haute fidélité et un système visuel documentant une démarche complète : analyse, structuration, conception et livrables.

Limites / améliorations

Les informations disponibles portent sur la conception et ses livrables ; elles ne permettent pas de documenter une mise en production ni des résultats d’usage.